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请问类似于LOL中22小时的首胜倒计时是怎么计算的呢,是在服务器上给每个用户都挂一个计时器吗?

文章发布时间:2015/5/26 11:29:04



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我觉得每个用户都有个计时器不现实,太耗费服务器资源。我能想到的就是在退出登录是记下时间t1,暂停倒计时,并且记录当前倒计时t,当用户再次登录时取得当前时间t2,首胜倒计时t=t-(t2-t1),如果t减后小于等于零,首胜可用,停止计时,若大于零继续倒计时到0。请问实际情况是这样吗?我只是玩游戏无聊了想到了这个问题……

网友回答:


请问类似于LOL中22小时的首胜倒计时是怎么计算的呢,是在服务器上给每个用户都挂一个计时器吗?你想的太复杂了,这根本用不到倒计时。
你这一场首胜打完,系统直接可以确定下一场首胜的时间节点,只需要设定到那个节点以后金币设定更改就行了。

至于那个倒计时,这个计算机二级过了都能设计的小玩意根本就不占什么内存。。


答友:其实就是一个独立的CD计时器,跟你玩游戏时技能转CD是一个性质的,如果你觉得一个用户占用一个转CD的资源都会对服务器造成负担,那你太低估刀片服务器辣!


答友:个人感觉,你登录期间所能看到的那个走秒的时钟应该是在本地走的,而登入登出时只给服务器传回去一个时间戳。登入的时候看时间戳到没到0,到了就给首胜,没到就继续倒计时。

记得有一次美服被黑客攻击的时候LOL登录特别慢特别卡,上去之后就发现自己的首胜是灰色的,过了一会才变成黄色可用的,由此猜测大概是这么个原理。


答友:首胜后,服务器记录下次首胜时间。
同步这个时间到客户端,登陆时也发给客户端,只是给客户端用于显示是否可首胜。
每场比完,服务器根据服务器端记录的下次首胜时间,判断是否给首胜奖励。
再重复上面的步骤。


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